June 23, 2021

เกมไพ่ joker เกมXO กลยุทธ์การเล่น กลยุธ์ที่คุณควรรู้

1 min read

เกมไพ่ คือ เกมที่เล่นเพื่อความสุขหรือการพนัน (หรือทั้งสอง) กับหนึ่งหรือชั้นของการเล่น เกมXO ที่ใช้จะใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าแต่ละใบ joker สามารถระบุตัวตนได้จากด้านเดียวเท่านั้นดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงรู้เฉพาะที่เขาถือไม่ใช่ที่คนอื่นถืออยู่

เกมไพ่ เกมไพ่แมงมุม

คำอธิบายของการ์ด

ด้วยเหตุนี้จึงมีลักษณะเป็นแห่งโอกาสหรือ“ ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์” ซึ่งแตกต่างจากกลยุทธ์หรือ“ ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ” ซึ่งตำแหน่งปัจจุบันจะปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนเห็นตลอดทั้ง อย่างไรก็ตามการกำหนดลักษณะนี้ไม่เพียงพอ ตัวอย่างเช่นในแบ็คแกมมอนกลูกเต๋าตำแหน่งเริ่มต้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและเท่ากันและการเคลื่อนไหวที่ตามมาทั้งหมดเป็นที่รู้จักของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย สิ่งที่ถือว่า เกมไพ่ เป็นความไม่สมบูรณ์ของข้อมูลที่มีความผันผวนของลูกเต๋าอนาคตม้วน ลูกเต๋าจึงเป็นของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ในอนาคตเนื่องจากทักษะเชิงกลยุทธ์ใดๆ ที่พวกเขาได้รับจะต้องขึ้นอยู่กับการประเมินเหตุการณ์ในอนาคตโดยส่วนใหญ่จะใช้คณิตศาสตร์ของทฤษฎีความน่าจะเป็นในทางตรงกันข้ามองค์ประกอบโอกาสของเป็นผล joker มาจากการสับก่อนเล่นเพื่อสุ่มการแจกแจงครั้งแรก หลังจากนั้นการเล่นอย่างชำนาญส่วนใหญ่ประกอบด้วยการกำหนดการแจกผ่านการสังเกตซึ่งขึ้นอยู่กับซึ่งอาจรวมถึงการสังเกตการเสนอราคาของ เกมXO ผู้เล่นการทิ้งและการเล่นหลอก จึงเป็น “ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ในอดีต” หรือที่สำคัญกว่านั้นคือการเพิ่มข้อมูล นี่ไม่ได้เป็นการยืนยันว่าทั้งหมดเป็นที่ชาญฉลาดหรือต้องการทักษะมากนัก มีแม้กระทั่งที่ทั้งหมดจะถูกแจกแจงแบบเผชิญหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเล่นคนเดียวซึ่งทำให้พวกเขาเป็นที่มีข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ

ต้นกำเนิด

หลักฐานที่แท้จริงแสดงให้เห็นว่าหลอกล่อโดยไม่มีชุดพิเศษใดๆ หรือชุดกุพร้อมกับการเล่นถึงยุโรปในศตวรรษที่ 14 โดยมีแนวโน้มทางผ่านโลกอิสลาม แรกที่รู้จักกันในชื่อ คาร์นอฟเฟลซึ่งเล่นตั้งแต่ปี 1428 ในเยอรมนีเป็นเช่นนั้นแม้ว่าบางใบในชุดที่เลือกแบบสุ่มจะมีพลังในการหลอกล่อที่มีระดับความเหนือกว่าแตกต่างกันไป ชุดทรัมป์เป็นสิ่งประดิษฐ์ของยุโรป ( ดู ทาโรต์ ) เช่นเดียวกับแนวคิดต่อมาในการเสนอราคาเพื่อเลือกชุดคนที่กล้าหาญ ( ดู ombre ) การพนันแบบนับแต้มหรือแบล็คแจ็คประเภทที่รู้จักกันตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 อาจมาจากลูกเต๋าเนื่องจากพวกเขาไม่สนใจความแตกต่างระหว่างชุดสูท การพนันของ vying หรือ เกมไพ่ ชนิด joker เป็นที่รู้จักจาก เกมXO ศตวรรษที่ 16 ที่เป็นคนโง่ที่บรรพบุรุษของการขโมยคัดเรื่อง มากมายที่เรียกว่าสำหรับเด็กเช่นขอทาน เพื่อนบ้านของฉันและ สาวใช้เก่ามาจากการดื่มเหล้าและการพนันเก่าๆ ครอบครัวอื่นๆ ของโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่เคล็ดลับการเล่นยุโรปถึงจากตะวันออกไกลโดยเฉพาะจากประเทศจีน ซึ่งรวมถึงไฟล์ตระกูลคาสิโน (ศตวรรษที่ 17) กลุ่มตระกูลรัมมี่ (ศตวรรษที่ 19) ซึ่งอาจมาจากmah-jonggและครอบครัวประธานาธิบดี (ศตวรรษที่ 20)

ลักษณะเฉพาะ
ความนิยมของ เกมไพ่ ในฐานะสื่อการเล่นเกิดจากการผสมผสานลักษณะเฉพาะ

  • การ์ดมีขนาดเล็กพกพาง่ายและดึงดูดสายตา
  • การ์ดสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาต่างๆได้อย่างง่ายดายและรูปแบบต่างๆภายในที่กำหนดเหมาะกับทักษะและนิสัยใจคอที่แตกต่างกัน
  • ที่เหมาะสมสามารถพบได้สำหรับผู้เล่นจำนวนหนึ่งถึงหนึ่งโหล พวกเขายังมีตัวเลือกในการเล่นเป็นตัวต่อตัวในการเป็นหุ้นส่วนถาวร (เช่นเดียวกับในbridge ) หรือในการเป็นพันธมิตรเฉพาะกิจจากดีลต่อดีล (เช่นเดียวกับโซโลวิสต์และคอลเอซขันที ).
  • โดยทั่วไปแล้วจะเล่น joker ได้อย่างรวดเร็วประกอบด้วยข้อเสนอจำนวนมากที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อครั้ง นี้โปรดปรานโอกาสบ่อยกำบังเชาวน์สำหรับสังคมวาจา (ระหว่างข้อเสนอ) และสำหรับการเล่นการพนัน, อำนวยความสะดวกในการพลิกผันอย่างรวดเร็วของโชคลาภ
  • พวกเขาให้คะแนนที่หลากหลายและน่าสนใจมากกว่า “ชนะ – แพ้ – เสมอ” 

คุณลักษณะบางอย่างเหล่านี้เกี่ยวข้องกับศักยภาพในการพนันของ แต่การมองอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการพนันนั้นทั้งล้าสมัยและผิดปกติ การพนันที่แท้จริงคือที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมผลลัพธ์ได้ดังนั้นความสนใจที่ยั่งยืนเพียงอย่างเดียวในการเล่นคือความตื่นเต้นหรือความกลัวที่จะชนะหรือเสียเงิน แน่นอนว่าใดก็ได้ที่สามารถเล่นด้วยเงินได้ แต่บางเช่นบริดจ์หรือหมากรุกให้รางวัลทางจิตใจที่เพียงพอเพื่อรักษาผลประโยชน์ของผู้เล่นแทนแรงจูงใจทางการเงินใดๆ 

การจัดหมวดหมู่

ตะวันตกส่วนใหญ่เป็น หลอกซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นที่โต๊ะและใครก็ตามที่เล่นที่ดีที่สุดจะชนะพวกเขาทั้งหมด เหล่านี้ถือเป็นกลอุบายซึ่งผู้ชนะวางหน้าลงในกองก่อนที่จะเล่นใบแรกไปยังเคล็ดลับถัดไป ที่ดีที่สุดมักจะเป็นที่มีอันดับสูงสุดในชุด เกมไพ่ เดียวกันกับนำนั่นคือชุดเดียวกับใบแรกที่เล่นเพื่อหลอก ใครก็ตามที่ไม่ทำตามนำจะไม่สามารถชนะเคล็ดลับได้ไม่ว่าจะสูงแค่ไหนก็ตาม การชนะเคล็ดลับนั้นได้เปรียบเป็นทวีคูณเนื่องจากผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับไม่เพียง แต่ได้รับวัตถุดิบเท่านั้น แต่ยังเลือกชุดที่จะเป็นผู้นำต่อไปด้วย ผู้เล่น joker ที่เป็นผู้นำในชุดสูทที่ไม่มีใครสามารถทำตามได้ (เพราะไม่มีใครเหลือในชุดนั้น) จะชนะเคล็ดลับนั้นโดยไม่คำนึงถึงอันดับของ การเล่นเคล็ดลับสามารถทำได้หลายวิธี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือกระบวนการบางอย่างในการกำหนดหนึ่งในสี่ชุดให้เป็นชุดทรัมป์พิเศษซึ่งมีอำนาจเหนือกว่าอีกสามชุด โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในชุดใดก็ได้ถูกนำไปสู่การเล่นคนดีแทนการกระทำที่เรียกว่าการทรัมป์หรือการยั่วยวนซึ่งจะเอาชนะใดๆ ของชุดที่นำ

Tic Tac Toe

เป็นการนำยอดนิยม Tic-tac-toe (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Noughts and Crosses หรือ X’s and O’s ) สไตล์ X และ O ได้เล่นกันทั่วโลกมาหลายศตวรรษแล้ว ที่มาของ เกมXO ประเภทนี้ไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตามนักประวัติศาสตร์บางคนเชื่อว่า Tic-tac-toe รุ่นแรกอาจมีต้นกำเนิดในอียิปต์โบราณ คนอื่นๆ เชื่อว่าTic-tac-toeสมัยใหม่เป็นวิวัฒนาการของที่เรียกว่า Terni Lapilli ซึ่งเป็นที่นิยมในจักรวรรดิโรมัน ยังมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ในปีพ. ศ. 2495 มันกลายเป็นพื้นฐานของวิดีโอแรกเมื่อ OXOได้รับการพัฒนาโดย Alexander S. Douglas จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นกำเนิดและคุณสมบัติของ โอเอกซ์สามารถพบได้ที่นี่ ได้รับเลือกให้เป็นกลุ่มธุรกรรมตัวอย่างสำหรับ Sawtooth เนื่องจากความเรียบง่ายฐานผู้เล่น เกมไพ่ ทั่วโลกและการนำ joker ไปใช้อย่างตรงไปตรงมาเหมือนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กลุ่มธุรกรรมตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงการทำงานของ Sawtooth และรหัสที่ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการสร้างตัวประมวลผลธุรกรรมอื่นๆ

วิธีเล่นและกฎ

Tic-tac-toe หรือ เกมXO เป็นที่มีผู้เล่นสองคนซึ่งผู้เล่นผลัดกันทำเครื่องหมายช่องว่างบนเส้นตาราง 3×3 ตามอัตภาพผู้เล่นคนหนึ่งทำเครื่องหมายช่องว่างด้วยเครื่องหมาย ‘X’ และผู้เล่นสองคนทำเครื่องหมายช่องว่างด้วย ‘O’  และผู้เล่นคนหนึ่งจะเป็นฝ่ายเปิด joker ก่อนเสมอผู้เล่นชนะโดยการทำเครื่องหมาย 3 ช่องว่างในแถวแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยง หากมีการทำเครื่องหมายช่องว่างทั้ง 9 ช่องบนเส้นตารางแต่ เกมไพ่ ไม่มีผู้เล่นคนใดได้ตำแหน่งกระดานที่ชนะนั้นจะถือว่าเสมอกัน การเล่น ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขามีสัญลักษณ์ที่กำหนดให้กับพวกเขา ตามเนื้อผ้าหนึ่งได้รับ X และอีกคนหนึ่งได้รับ O ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มต้นตามธรรมเนียมผู้เล่น X ในทางกลับกันผู้เล่นแต่ละคนจะวางสัญลักษณ์ของตนบนช่องสี่เหลี่ยมที่ว่างบน a3 \ คูณ 33×3กริดพยายามเป็นคนแรกที่สร้างเส้นสามสัญลักษณ์ (แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยง) คนแรกที่ทำได้ชนะในกรณีที่ตารางเต็มโดยไม่มีผลลัพธ์ใดๆ จะเป็นการเสมอกัน

เล่นโดยใช้อินเตอร์เฟสบรรทัดคำสั่ง
อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งมีไว้สำหรับการเล่น joker ซึ่งจัดการการสร้างและการส่งธุรกรรม คำแนะนำในการใช้ CLI มีรายละเอียดด้านล่าง เริ่มต้นโปรแกรมตรวจสอบความถูกต้องตัวประมวลผลธุรกรรมXOและ REST API สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่าและทำงานของ เกมไพ่ ส่วนประกอบฟันเลื่อยดู ติดตั้งและใช้ฟันเลื่อย ผู้ใช้สร้างใหม่โดยใช้คำสั่ง 

  • ชื่ออาร์กิวเมนต์เป็นตัวบ่งชี้สำหรับใหม่ที่จะถูกสร้างขึ้น
  • ผู้เล่นผลัดกันใช้คำสั่งเพื่อทำเครื่องหมายช่องว่างบนเส้นตารางxo take [name] [space]
  • ชื่ออาร์กิวเมนต์เป็นตัวระบุสำหรับที่มีอยู่
  • พื้นที่อาร์กิวเมนต์เป็นพื้นที่ที่จะถูกทำเครื่องหมายซึ่งเป็นจำนวนเต็มในช่วง 1 ถึง 9

ผู้เล่นคนแรกในการออกคำสั่งเพื่อเป็นที่สร้างขึ้นใหม่จะถูกบันทึกไว้โดยชื่อผู้ใช้ของพวกเขาเป็นผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เล่นที่สองที่จะออก คำสั่งจะถูกบันทึกไว้โดยชื่อผู้ใช้ของพวกเขาเป็นผู้เล่นทั้งสองทุกครั้งที่ผู้ใช้พยายามเว้นวรรคตัวประมวลผลธุรกรรมจะตรวจสอบว่าชื่อผู้ใช้ตรงกับชื่อของผู้เล่นที่เป็นผู้ดำเนินการ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถทำเครื่องหมายเว้นวรรคได้ ประมวลผลการทำธุรกรรมจะสแกนสำหรับการชนะหรือวาดเงื่อนไขที่คณะกรรมการหลังจากการเปิดแต่ละ หากเงื่อนไขอย่างใดอย่างหนึ่งเกิดขึ้น take จะไม่อนุญาตให้ดำเนินการเพิ่มเติมกับที่จบแล้ว

เริ่มส่วนประกอบที่จำเป็น
ในการเล่น เกมXO ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนประกอบต่อไปนี้กำลังทำงานและเชื่อมต่ออยู่:

  • ตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัว
  • ประมวลผล
  • REST API

กลยุทธ์

ในการเล่น เกมXO ต้องใช้กลยุทธ์และกลยุทธ์เพื่อที่จะชนะกลยุทธ์ที่ง่ายที่สุดคือการเติมสัญลักษณ์สามตัวในแถวหากคุณมีสัญลักษณ์สองตัวเรียงกันเป็นแถว (แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยง) และสี่เหลี่ยมที่เหลือว่างเปล่าให้เล่นกับมันโดยให้ ชนะ เกมไพ่ หากคุณมีสองของสัญลักษณ์ joker ของคุณเรียงรายขึ้นและสุดท้ายคือตารางที่ว่างเปล่านี้จะเรียกว่าเป็นภัยคุกคามกลยุทธ์ข้างต้นก่อให้เกิดการบล็อก หากฝ่ายตรงข้ามมีสัญลักษณ์สองตัวเรียงกันและช่องที่เหลือว่างเปล่าคุณต้องบล็อกโดยเล่นในช่องสี่เหลี่ยมสุดท้ายที่เหลือด้วยกลยุทธ์การบล็อกเป็นเรื่องธรรมดาที่จะพิจารณาสร้างภัยคุกคามสองแบบที่แตกต่างกันเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถบล็อกทั้งสองอย่างพร้อมกันได้ สิ่งนี้เรียกว่าส้อม (เนื่องจากมีสองทิศทาง (หรือมากกว่า) เช่นส้อมรับประทานอาหารที่แยกจากที่จับหนึ่งไปยังหลายซี่เปรียบเทียบกับส้อมในหมากรุกซึ่งเป็นการคุกคามในหลายทิศทาง) ผู้เล่นสามารถป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำการคีบได้หากเขา

  • วางเครื่องหมายไว้บนกระเบื้องตารางที่สามารถทำส้อมได้หรือ
  • บังคับฝ่ายตรงข้ามโดยการปิดกั้นการคุกคามของเขาแทนที่จะใช้ส้อมหรือ
  • วางไว้ตรงกลางหากว่างซึ่งจะปิดกั้นส้อมส่วนใหญ่
เกมไพ่ เกมไพ่แคง

คำถามที่พบบ่อย

A: เป็นที่สันนิษฐานกันอย่างแพร่หลายว่าทุกมีกฎอย่างเป็นทางการที่ระบุวิธีการเล่น เกมไพ่ ที่ถูกต้องเท่านั้น นี่ก็เหมือนกับการบอกว่ามีรูปแบบภาษาที่ถูกต้องเพียงรูปแบบเดียวและภาษาถิ่นทั้งหมดไม่ถูกต้อง ในความเป็นจริงส่วนใหญ่เป็นพื้นบ้าน เช่นเดียวกับภาษาถิ่นพวกเขาแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคบางครั้งจากหมู่บ้านหนึ่งไปอีกหมู่บ้านหนึ่งและอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและอยู่ในสถานะของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าบางมีความทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงโดยเนื้อแท้ตัวอย่างที่น่าสังเกตคือการขโมยขยะซึ่งแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยใน 400 ปีจะได้รับกฎอย่างเป็นทางการก็ต่อเมื่อได้รับความนิยมมากพอที่จะเล่นในคลับและทัวร์นาเมนต์ที่ดึงดูดผู้เล่นจากภูมิภาคต่างๆ

A:  ที่คนส่วนใหญ่หมายถึงคือคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหนึ่งๆเล่น เกมไพ่ อย่างไรลำดับของกิจกรรมที่กำหนดและแยกแยะหนึ่งออกจากอื่น กฎการกำหนดดังกล่าวจะต้องแตกต่างจากกฎระเบียบขั้นตอนซึ่งควบคุมการแก้ไขและบทลงโทษสำหรับความผิดพลาดและการละเมิดมารยาทและเป็นส่วนใหญ่ของชุดกฎการแข่งขันใดๆ และจากกฎของกลยุทธ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เป็นประโยชน์มากกว่าการบังคับ ด้วยความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นเรื่องน่าขันHoyle เองไม่เคยเขียนคำอธิบายที่ชัดเจนว่ามีการเล่นอย่างไร หากยอมรับว่าทุกคนรู้กฎที่กำหนดของอยู่แล้วเขามีความสนใจเพียงแค่การสรุปกลยุทธ์เพื่อให้เล่นได้ดีและรวบรวมตารางอัตราต่อรองสำหรับการพนัน

A: เรียกว่า เกมไพ่ Crazy Eights หรือ Swedish Rummy ผู้เล่น 2–7 คน สำรับ 52 ใบผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 5 ใบ (โดยผู้เล่นสองคนแต่ละคนจะได้รับ 7 ใบ) การ์ดที่เหลือจะถูกวางคว่ำหน้าเป็นสต็อกโดยที่การ์ดด้านบนจะเปิดขึ้นเป็นตัวเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกวางหนึ่งใบบนผู้เริ่มต้นซึ่งจะต้องจับคู่ในชุดสูทหรืออันดับ หากไม่สามารถทำได้ผู้เล่นจะต้องจั่วการ์ดจากหุ้น เมื่อหุ้นหมดผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นได้จะต้องผ่านไปแปดเป็นสัตว์ป่าและสามารถเล่นบนการ์ดใดก็ได้ไม่ว่าจะเป็นชุดสูทหรืออันดับใดก็ตามโดยผู้เล่นจะต้องระบุชุดของมัน การเล่นจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดวางใบสุดท้าย เขาทำคะแนนรวมของที่เหลืออยู่ในมืออื่นๆ 

A:  พื้นฐาน ผู้เล่น 2–7 คนใช้บัตร 52 สำรับ เอซสูงเจ็ดใบจะแจกให้กับผู้เล่นแต่ละคน ใบต่อไปจะถูกเปิดขึ้นและกลายเป็นคนที่กล้าหาญ ผู้เล่น เกมไพ่ ทางด้านซ้ายของเจ้ามือวางใบแรก ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตามชุดนำถ้าเป็นไปได้ ถ้าไม่มีให้เล่นอื่นๆ รวมทั้งคนดีคนที่กล้าหาญสูงสุดจะชนะเคล็ดลับหรือหากไม่มีการเล่นที่ดีกว่าสูงสุดของชุดนั้นจะนำ ผู้ชนะนำไปสู่เคล็ดลับต่อไปเมื่อเล่นทั้งหมดแล้วผู้เล่นที่ไม่มีลูกเล่นใดๆ จะถูกตัดออก ผู้เล่นที่มีเทคนิคมากที่สุดจะเลือกที่ดีกว่าสำหรับมือถัดได้ หากคนสองคนมีลูกเล่นเท่ากันให้ตัดเพื่อตัดสินใจ จำนวนที่แจกจะลดลงทีละใบจนกระทั่งเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว ผู้ชนะสูงสุดยังคงอยู่