September 20, 2021

ESport กับการ เดิมพัน jokergameth

กราฟิกการแข่งขันยังคงเป็นคำศัพท์ที่ค่อนข้างใหม่และหมายถึงกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ esport ซึ่งอาจหมายถึงกีฬาหรือเกมใด ๆ ที่กลไกหลักของการเล่น ขับเคลื่อนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยทั่วไปเมื่อเราพูดถึงอย่างไรก็ตามเราหมายถึงวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและการแข่งขันที่เล่นระหว่างบุคคลและทีมมืออาชีพ เกมเหล่านี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์โดยใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสถานการณ์การต่อสู้หลายคนหรือกีฬาเสมือนจริงเช่น League of Legends, Counter-Strike: Global jokergameth Offensive, Dota 2, Call of Duty, Star Craft II, FIFA และเกมอื่นๆ ที่ดึงดูดหลีกที่จัดอย่างมีประสิทธิภาพและแฟน ๆ ยังดึงดูดเจ้ามือรับแทงให้เสนอราคาต่อผลลัพธ์ของเกม ขณะนี้มีการเดิมพันมากกว่า 50 พันล้านปอนด์ใน ทั่วโลกนั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยทำให้กีฬาเหนือกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมจำนวนมากอยู่แล้ว ไม่ว่าคุณจะสามารถเรียน  ในฐานะกีฬาที่เปิดให้มีการถกเถียงกันได้หรือไม่หลายคนก็บอกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเกมจากนั้นก็มีการพูดถึงสิ่งที่คล้ายกันอีกครั้งเกี่ยวกับการชอบสนุ๊กเกอร์ปาเป้าและเกมฝึกทักษะอื่น ๆ ในอดีต ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมี ติดตามมากมายโดยเฉพาะในเอเชียและนี่เป็นแนวโน้มที่สูงขึ้นที่ไม่สามารถละเลยได้ ขณะนี้เว็บไซต์จำนวนมากมีตลาดที่กว้างขวางและแม้แต่โปรโมชั่นสำหรับ ในคู่มือนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเจ้ามือรับแทง ชั้นนำวิธีค้นหาดีลวิธีและประเภทของที่มีประวัติและอื่น ๆ

esport esports

ที่มาของ ESport

ความคิดของผู้คนที่ดูและเดิมพันในการแข่งขันวิดีโอเกมอาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตั้งแต่การถือกำเนิดของบรอดแบนด์ความเร็วสูง ในความเป็นจริงการแข่งขันประเภทนี้มีความเก่าแก่พอ ๆ กับวิดีโอเกม แน่นอนว่าเฉพาะในยุคปัจจุบันเท่านั้นที่คุณสามารถติดตามเหตุการณ์เหล่านี้ได้จากทุกที่ในโลก แต่เมื่อย้อนกลับไปเมื่อทีมงานมืออาชีพของปี 1970 กำลังแข่งขันกันในเกมล่าสุด ย้อนกลับไปในปี 1972 นักศึกษากลุ่มหนึ่งที่มหาวิทยาลัยแสตมฟอร์ดในแคลิฟอร์เนียเริ่มการแข่งขันเกม Spacewar jokergameth พวกเขาเรียกมันว่า ‘Intergalactic Spacewar Olympics’ งานนี้จัดขึ้นในฐานะผู้ชายที่ดีที่สุดเป็นผู้ชนะผู้ชนะจะได้รับการสมัครรับข้อมูลจากนิตยสารโรลลิงสโตน ทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ครั้งแรกที่จัดขึ้นคือ Space Invaders Championship ซึ่งจัดขึ้นโดย Atari ในปี 1980 มีรายงานว่ามีผู้เล่นมากกว่า 10,000 คนในสหรัฐอเมริกาและได้สร้างการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกหลัก ในอีก 10 ปีข้างหน้าวิดีโอเกมจะเติบโตขึ้นสู่จุดสูงสุดใหม่เมื่อร้านค้าแห่งใหม่เปิดให้บริการในเมืองต่างๆทั่วโลก สิ่งนี้ได้ย้ายเข้ามาในบ้านของผู้คนอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการมาของเกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์ที่มีขนาดเล็กลง ในช่วงปี 1980 รายการโทรทัศน์ สองรายการที่ออกอากาศรวมถึง Starcade ซึ่งเป็นรายการของสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินการมาสองปีนับจากปี 1982 ที่ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อเอาชนะคะแนนอื่น ๆ ในเกมอาร์เคดยอดนิยม ทศวรรษ 1990 เปลี่ยนแปลงทุกอย่างเมื่อเกมออนไลน์ เกมออนไลน์ esport เกมแรกที่ได้รับการรับรองโดยนิตยสาร Wired เป็นที่รู้จักกันในชื่อ metaservers และเปิดตัวในปี 1988 แต่เป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลกของ Nintendo ที่เดินทางไปทั่วสหรัฐอเมริกาในปี 1990 ซึ่งนำ มาสู่เรดาร์ของคนส่วนใหญ่เป็นครั้งแรก ในปี 1994 มีการจัดงานครั้งที่สองโดยใช้ระบบ Super Nintendo รุ่นใหม่ที่ดึงดูดผู้เข้าแข่งขันหลายหมื่นคนจนเหลือผู้เข้ารอบสุดท้าย 132 คน การเล่นเกมเป็นงานอดิเรกกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มคนรุ่นใหม่ซึ่งนำไปสู่รายการทีวีที่เกี่ยวข้องกับเกมมากมายเช่น Gamesmasterการเพิ่มขึ้นของ ในฐานะปรากฏการณ์ระดับโลกในสหัสวรรษใหม่เกิดจากปัจจัยหลักสองประการประการแรกความนิยมที่เพิ่มขึ้นในประเทศในเอเชีย (ส่วนใหญ่คือเกาหลีใต้) และประการที่สองการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ในปี 2000 สมาคมของเกาหลีใต้ได้ก่อตั้งขึ้น มันเป็นเรื่องที่จริงจังมากจนเป็นแขนอย่างเป็นทางการของกระทรวงวัฒนธรรม เป็นที่เชื่อกันว่า เริ่มต้นที่นี่โดยเฉพาะเนื่องจากความล้มเหลวทางการเงินในเอเชียปี 1997ซึ่งนำไปสู่การสร้างอินเทอร์เน็ตแห่งชาติที่เร็วที่สุดในโลกรวมกับผู้คนจำนวนมากที่ไม่ได้ทำงานเพื่อหาสิ่งใหม่ ๆ เพื่อใช้เวลาในปี 2000 มีประมาณ 10 การแข่งขันกีฬาที่สำคัญในปี 2010 มี 260 กว่าครั้งนี้ประสบความสำเร็จประชันเช่นโลกไซเบอร์เกมส์และการเล่นเกมเมเจอร์ลีก ในปี 2548 หนึ่งทัวร์นาเมนต์ของ jokergameth  Webgames Championship ได้รับรางวัลสูงสุด 1 ล้านเหรียญสหรัฐ เกาหลีเริ่มถ่ายทอดสด ในช่วงทศวรรษ 2000 ด้วยช่องทีวีที่เปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับการแข่งขันเช่น Starcraft และ Warcraft แม้ว่าในอดีตประเทศตะวันตกอื่น ๆ จะมีความนิยมในเรื่องนี้ แต่ก็ยังคงเป็นความนิยมอย่างมากในทีวีของเกาหลี ไม่ได้หมายความว่าจะบอกว่าผู้คนไม่ได้ดู ทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2011 เป็นต้นมาการสตรีม ได้เปิดให้บริการอย่างกว้างขวางผ่านบริการต่างๆเช่นTwitchและตอนนี้แม้กระทั่งผ่านเว็บไซต์เดิมพันออนไลน์บางแห่งที่ให้บริการตลาดอีสปอร์ตด้วย League of Legends และ Dota2 ที่มีการสตรีมมากที่สุด E-Sports กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ส่วนใหญ่กำลังสร้างเกมล่าสุดโดยคำนึงถึง ลีกที่ใหญ่ที่สุดในโลกElectronic Sports Leagueมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 6 ล้านคนสำหรับทีมกว่า 1 ล้านคน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ESL ได้ร่วมมือกับลีกที่คล้ายกันในญี่ปุ่นและประเทศอื่น ๆ เพื่อพัฒนากีฬา รอบสุดท้ายของการแข่งขัน ESport  League of Legends World Championship 2014ในเกาหลีขายหมดแล้วโดยมีผู้ชมมากกว่า 40000 คน ปัจจุบันมีผู้คนเกือบ 500 ล้านคนกำลังดู ทั่วโลกด้วยความพร้อมใช้งานสตรีมมิ่งที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มันเป็นกีฬาของคนยุคใหม่อย่างแท้จริงโดยอาศัยอินเทอร์เน็ตเป็นหลักโดยมีผู้ชมส่วนใหญ่อยู่ในกลุ่มอายุ 18-34 ปี การแบ่งแยกระหว่างชายและหญิงที่มีส่วนร่วมคือชาย 85% ถึงหญิง 15% และในขณะที่กีฬาทุกประเภทมักจะหันเข้าหาผู้ชายสิ่งนี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกต รายได้ที่คาดการณ์ไว้จาก  คาดว่าจะเข้าใกล้และเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในอนาคตอันใกล้นี้

วิธีเล่น esport

เนื่องจาก คือการแข่งขันวิดีโอเกมจึงมีการเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพ กล่าวได้ว่ามีปัจจัยร่วมกันระหว่างเกมที่อนุญาตให้มีตลาดที่ได้มาตรฐานเกมส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นส่วน ๆ ซึ่งเรียกในอุตสาหกรรมนี้ว่าแผนที่แผนที่ที่ชนะจะให้คะแนน (โดยปกติคือ 1 คะแนน) และทีมที่ชนะคะแนนหรือแผนที่มากที่สุดจะชนะเกม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ผลการแข่งขันโดยรวมผลของแต่ละแผนที่รวมทั้งการกระจายคะแนน ลำดับชั้นนี้หมายความว่า เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเดิมพันสดในการเล่น การแข่งขัน มักจะใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่โดยทั่วไปจะไม่เกินหนึ่งวันอย่างไรก็ตามการแข่งขันอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์
การเดิมพันผลการแข่งขัน การเดิมพันที่พบบ่อยที่สุดคือการชนะการแข่งขันระหว่างบุคคลหรือทีมสองคนขึ้นไป นี่เป็นเพียงการชนะหรือเสมอ ในทำนองเดียวกันคุณสามารถชนะการแข่งขันทันที สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอราคาต่อรองที่มีมูลค่าสูงสุดเนื่องจากมีเจ้ามือจำนวนมากที่แข่งขันกันเพื่อเข้าร่วมรายการ ขณะนี้เว็บไซต์ส่วนใหญ่เสนออย่างน้อยที่สุดและสามารถเปรียบเทียบราคาโดยใช้เว็บไซต์เปรียบเทียบต่างๆ แบบจับคู่ยังมีแนวโน้มที่จะดึงดูดข้อเสนอมากที่สุดและสามารถเพิ่มมูลค่าเพิ่มเติมให้กับการใด ๆ ยกตัวอย่างเช่นการประกันสะสม นอกเหนือจากเซนาริออสทั่วไปที่ชนะ / แพ้แล้วคุณยังสามารถในการเข้าเส้นชัย 3/10 อันดับแรกเพื่อไปถึงรอบสุดท้ายภูมิภาคที่ผู้ชนะมาจากทัวร์นาเมนต์ผู้เล่นที่มีค่าที่สุดเป็นต้น
ชื่อเกม esport ยอดนิยม
อีสปอร์ต มีรายการ มากเกินไปและเข้ามาในอุตสาหกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในเวลาเดียวกัน โลกแห่งเกมแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆดังต่อไปนี้แต่ละตัวอย่างมี

  • เกมต่อสู้ – นักสู้ข้างถนน, jokergameth Super Smash Bros, Tekken, Mortal Kombat, Killer Instinct, Marvel vs Capcom
  • นักกีฬาคนแรก – Doom, Quake, Halo, Overwatch, CrossFire, Battlefield, Call of Duty, Counter Strike Series, Special Force II, Alliance of Valiant Arms, Painkiller, Unreal, Battlefield, Team Fortress II, Rainbow Six และอื่น ๆ
  • กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ – Warcraft III, Starcraft II, Starcraft BroodWar
  • กีฬา – FIFA, Pro Evolution Soccer, NBA 2K, Rocket League, Subspace Hockey League, Madden, iRacing, Trackmania, Project CARS
  • Battle – Dota II, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm, Vainglory, Heroes of Newerth
  • สงคราม – World of Warcraft, World of Tanks, War Thunder, Heroes of Warcraft
  • อื่น ๆ – Tetris, Donkey Kong, Nintendo (โดยทั่วไป), Pokemon, Splatoon, Gears of War, Guild Wars II, World of Tanks, World of Warcraft, Splatoon, Hearthstone ฯลฯ

อัตราต่อรองและการจ่ายเงิน

ราคาต่อรอง อัตราเดิมพันน่าเสียดายที่นี่เป็นตลาดประเภทที่หากคุณไม่พบเจ้ามือรับแทงที่เหมาะสมคุณอาจได้รับอัตราต่อรองที่แย่มาก ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากจากเว็บไซต์เดิมพันในการวิจัยและความเสี่ยงเพื่อที่จะกำหนดราคาสำหรับตลาดใด ๆได้อย่างถูกต้องโดยปกติแล้วผู้ค้าที่ผ่านการฝึกอบรมจะต้องประเมินมูลค่าและกำหนดอัตราต่อรองสำหรับลูกค้า เจ้ามือรับแทงหลายคนขี้เกียจกับ และแทนที่จะใช้เวลาในการเสนอราคาที่ยุติธรรมพวกเขาแทนที่จะโยนราคาต่ำพร้อมอัตรากำไรสูงในตัวเพื่อลดความเสี่ยงของตนเองไม่ใช่กรณีนี้หากไม่มีเจ้ามือรับแทงที่แนะนำที่ด้านบนของหน้านี้ ทุกคนต้องใช้เวลาและใช้ทรัพยากรเพื่อให้แพลตฟอร์ม  ของตนพร้อมใช้งาน ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียง แต่ได้รับตลาดเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังได้ราคาที่ยุติธรรมกว่าในตลาดเหล่านั้นด้วยขณะนี้ Unibet jokergameth และ Bet365 ยังเป็นตลาดที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับกีฬาส่วนใหญ่ตลาดผลการแข่งขันแบบทันทีและแบบจับคู่ดึงดูดราคาที่ดีที่สุดคือตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุดคุณยังสามารถเปรียบเทียบรายการเหล่านี้ในเว็บไซต์เปรียบเทียบราคา หากคุณต้องการในเชิงลึกมากขึ้นฉันขอแนะนำให้ลงชื่อสมัครใช้เว็บไซต์การพนัน ที่แนะนำของเราและเปรียบเทียบอัตราต่อรองระหว่างพวกเขา
การจ่ายเงิน
ขีดจำกัดระมัดระวังในหากคุณเดิมพันด้วยเงินสูงหรืออัตราต่อรองที่ยาวนาน กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ยังค่อนข้างใหม่และมีแนวโน้มที่จะถูกจัดประเภทเป็น ‘กีฬาอื่น ๆ ‘ เมื่อพูดถึงการจ่ายเงิน ซึ่งอาจหมายความว่าในบางกรณีการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดอาจต่ำถึง£ 1,000 หรือต่ำกว่าก็ได้ หากคุณคิดว่าคุณมีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้ขีด จำกัด นี้คุณควรตรวจสอบข้อกำหนดอย่างรวดเร็วก่อนหากคุณต้องการเดิมพันด้านความปลอดภัยกับBetwayที่มีขีด จำกัด สูงสุดในอุตสาหกรรมที่ 25,000 ปอนด์ในตลาด ทั้งหมด จนกว่า จะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นฉันไม่คิดว่าคุณจะดีขึ้นกว่านี้หากไม่มีการจัดการพิเศษ
การจับคู่ใน esport
เบื้องหลังหลายคนแนะนำว่าก ปิดให้มีการแก้ไขและจัดการได้มากกว่ากีฬาอื่น ๆ ปัจจุบันมีการแจ้งเตือนที่สำคัญประมาณ 50 รายการเกี่ยวกับการแก้ไขการแข่งขันในแต่ละปีเนื่องจากความกลัวที่เพิ่มมากขึ้นว่าการเล่นเกมการแข่งขันมีความเสี่ยงต่อการปฏิบัติที่เสียหายมากกว่ากีฬาแบบเดิม ๆ  ในอดีตการจับคู่การแข่งขันส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในระดับต่ำโดยคู่แข่งเพียงเพื่อชนะเกมโดยพื้นฐานแล้วการโกง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เปลี่ยนไปอย่างมากเนื่องจากเจ้ามือรับแทงเข้ามาเกี่ยวข้อง ตอนนี้มีการเดิมพัน ในภูมิภาค 50,000,000,000 ปอนด์ต่อปีทำให้วิศวกรทีมและผู้เล่นเปิดกว้างต่อการทุจริตมากขึ้น นอกจากนี้ยังสนับสนุนการมีส่วนร่วมของแก๊งอาชญากรเพื่อกดดันทีมระดับล่างและผู้เล่นให้โกง ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในประเทศจีนและเกาหลีใต้ซึ่งนั้นผิดกฎหมายดังนั้นการวางเงินใด ๆ ก็ผิดกฎหมายเช่นกันทำให้การตรวจสอบที่น่าสงสัยทำได้ยากขึ้น ในตลาดที่มีการควบคุมเช่นสหราชอาณาจักรการตรวจจับที่น่าสงสัยนั้นง่ายกว่ามากเนื่องจากผู้ประกอบการมีหน้าที่ป้องกันอาชญากรรมตามกฎหมายและจะแบ่งปันซึ่งกันและกันหากมีเงินก้อนใหญ่ในบางบรรทัดในบางช่วงเวลาเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า เสียหายมากกว่ากีฬาอื่น ๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตามข้อโต้แย้งคือการตรวจจับการทุจริตในเกมอิเล็กทรอนิกส์นั้นง่ายกว่าเกมในโลกแห่งความเป็นจริงเนื่องจากทุกอย่างถูกติดตามและบันทึกแบบดิจิทัลซึ่งหมายความว่าการตรวจจับการโกงและลงโทษผู้ที่เกี่ยวข้องทำได้ง่ายกว่าหากคุณกังวลว่าของคุณเองอาจได้รับผลกระทบจากการโกงให้พยายามยึดติดกับตลาดผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่า การแก้ไขส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่เหตุการณ์เล็กน้อยเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงการตรวจจับแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขและการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดโดยที่ไม่มีใครรู้

esport อีสปอร์ต

A: มีเว็บไซต์ไม่มากนักที่ให้บริการสตรีม แต่เราได้ยินมาว่าอยู่ไม่ไกล หนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์คือสามารถบันทึกทุกอย่างได้ ดังนั้นหากคุณชอบศึกษาสถิติและผลการแข่งขันอาจไม่มีกีฬาใดดีไปกว่า มีเว็บไซต์มากมายที่มีข้อมูลเชิงลึกให้บริการอย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้เว็บไซต์เองได้เริ่มให้บริการสถิติ  ปัจจุบันมีแพ็คเกจโดยรวมที่ดีที่สุดพร้อมสถิติผลลัพธ์และแม้แต่บล็อกข่าว จากนั้นอีกครั้ง ส่วนใหญ่จะรับชมผ่านบริการสตรีมออนไลน์ดังนั้นสำหรับการสตรีมเหตุการณ์ส่วนใหญ่จากเจ้ามือรับแทงจึงไม่สำคัญเมื่อสตรีมมิ่งมีให้ใช้งานมากขึ้นส่วนนี้จะได้รับการอัปเดต สำหรับตอนนี้เพียงแค่ดูใน Google และคุณจะเห็นตัวเลือกการสตรีมมากมาย

A: ในทางทฤษฎีระบบการให้คะแนนที่เรียบง่ายในสถานที่สำหรับการกีฬาหมายความว่ามีอะไรที่จะหยุดคุณวประเภทที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมปกเต็มรูปแบบการพนันเช่นโชคดีวันที่ 15 ของการพนันการคาดการณ์ , การพนันเงื่อนไข , แฮนดิแคเอเชีย ,การแพร่กระจายและอื่น ๆ เป็นไปได้ว่าคุณจะต้องถามเว็บไซต์โดยตรงสำหรับตลาดเหล่านี้ เกมที่มีพื้นฐานมาจากกีฬาจริง (เช่น FIFA eWorld Cup) jokergameth นำเสนอตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครให้กับนักพนัน ที่นี่คุณสามารถวางจำนวนมากเช่นเดียวกับที่คุณทำในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ในโลกแห่งความเป็นจริง กับผู้เล่นในเกมได้เช่นเดียวกับ อื่น ๆ แต่หลายคนยินดีให้บริการ คลิกที่ประเภทด้านบนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานหรือดูคู่มือของเรา

A: หลักการของการเดิมพันบน นั้นไม่ได้แตกต่างจากกีฬาอื่น ๆ อย่างมาก ทีมหรือบุคคลแข่งขันกันและผู้เล่นได้ทุกอย่างตั้งแต่ผลการแข่งขันทันทีไปจนถึงผลการแข่งขันแต่ละส่วนของเกม ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันทันที สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอราคาต่อรองที่มีมูลค่าสูงสุดเนื่องจากมีเจ้ามือจำนวนมากที่แข่งขันกันเพื่อเข้าร่วมรายการ ขณะนี้เว็บไซต์ส่วนใหญ่เสนออย่างน้อยที่สุดและสามารถเปรียบเทียบราคา แบบแฮนดิแคปแต้มสูง / ต่ำและแบบกระจายก็เป็นเรื่องปกติ เราพูดถึงยอดนิยมด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทโดยทั่วไปโปรดดูคู่มือของเรา

A: เป็นไปได้ที่จะวางเดิมพันว่าแบบทีมเดี่ยว สมาชิกแต่ละทีมจะทำผลงานได้อย่างไรภายในแผนที่รอบ, การแข่งขัน ,ทัวร์นาเมนต์และยังสามารถวางว่าทีมจะดำเนินการอย่างไรในทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่าง ได้แก่ การทำคะแนนสูงสุดเป็นรายบุคคล  มีประโยชน์มากในการวัดว่าตลาดอยู่ที่ใดหากคุณยังใหม่กับ หรือเกมเฉพาะ ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการว่าจะมีการฆ่าจำนวนเท่าใด แต่คุณไม่แน่ใจว่าเกณฑ์มาตรฐานนั้นอยู่ที่ใดให้ลองดูที่ตลาดนี้และค้นหาเส้นที่มีอัตราต่อรองที่เท่ากันโดยประมาณสำหรับการสูงและต่ำนี่คือที่ที่เจ้ามือรับพนันคิดเป็นค่าเฉลี่ย ทีมการสังหารส่วนใหญ่การสังหารครั้งแรกถึง 10 แต้มคะแนนสูงสุดเป็นต้น เกือบทุกตลาดที่มีอยู่สามารถแบ่งออกเป็นทัวร์นาเมนต์โดยมีการรวมทีมหรือบุคคลเดี่ยว ด้วยเหตุนี้คุณจึงเห็นได้ว่าตลาด จำนวนมากสามารถให้โอกาสได้มากขึ้นหากไม่มากไปกว่าการแข่งขันฟุตบอล